Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

White_116 Object Streamer v2.1

Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1White_116 Object Streamer v2.1 Empty White_116 Object Streamer v2.1 Пн Янв 23, 2012 9:31 am

Admin

Admin
Администратор
Администратор

White_116 Object Streamer v2.1

White_116 решил выложить свой стример объектов, так как возможно он ему больше не понадобится (собирается покинуть самп). Вы скажите очередной бесполезный стример, которых итак туева туча. А вот и нет. Главное то что, этот стример не вычисляет растояние от игрока к объекту. Алгоритм его - ЗОНЫ, по мне лучше квадраты

Плюсы:

Код:
1. Скорость обработки
2. Не тиряет скорость при увелечение количество объектов.
3. Обработка происходит если игрок сместится в другой квадрат!

Минусы:

Код:
1. Его нельзя назвать динамическим, так как при добавлении и удалении объекта нужно производить анализ.
2. Нельзя прикреплять объекты!
3. Нельзя слишком далеко (более 100 - 300 метров) двигать и перемещать объекты (нужно производить анализ).

Скачать ((Кликабельно))


Стример нужно очень точно настраивать и для тех кто не понимает принцип действия вот готовые профили на дальность ~400 метров.

1. Для тех у кого очень много объектов на 100 меров, любое количество кучек.

Код:
#define Krug 7                  //  Кол-во кругов обработки
#define max_stream_kub 225      //    Максимальное кол-во квадратов вокруг игрока
#define Dlina 60                //    Длина стороны квадрата в метрах
#define MAX_KV 10001 //  Максимальное количество квадратов на всю карту


2. Для тех у кого всё раставленно умеренно (рекомендую)

Код:
#define Krug 4                  //  Кол-во кругов обработки
#define max_stream_kub 81      //    Максимальное кол-во квадратов вокруг игрока
#define Dlina 100                //    Длина стороны квадрата в метрах
#define MAX_KV 3601 //  Максимальное количество квадратов на всю карту

3. Для тех у кого всё разбросанно мелкими кучками

Код:
#define Krug 2                  //  Кол-во кругов обработки
#define max_stream_kub 25      //    Максимальное кол-во квадратов вокруг игрока
#define Dlina 200                //    Длина стороны квадрата в метрах
#define MAX_KV 901 //  Максимальное количество квадратов на всю карту 

Внимание! Сначала загружаем все объекты и только потом запускаем стример.

Cравнение скоростей на core i5 2500k c 1 профилем.


http://pawno.wikiforum.net

Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения